小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏两个故事线……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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所以它发展得非常,卖得也不错。它没颠覆世界,也没取代游戏主机,保有量已经达到了几百万台。……如果你玩一款手机游戏,节奏可能非常如果是 PC、PlayStation 或 Xbox 游戏,你会坐下来玩大约两个小时……老实说,它最后要归结为如何宣传你的游戏,很多好游戏只是默默陈列在那里,没有人玩

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

阻止现充爆炸(Net High)

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一个男子现在就要挺身而出!……Net High(ネットハイ)》这款冒险游戏中,现充们为了获得地位及名誉而不停做出令人困扰的行为及隐匿事实……挺身而出吧!! 同志们!!

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的爱人士请支持一手,我们根据你们的反馈和数据来修正研发方向……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

ZackZ:[设计评论]SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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一切的设计都向着操作技巧、心算走位的方向发展,也使得游戏的难点变成了如何让这发子弹打中敌人,如何不被屏幕外的子弹打死等所需要的微观决策上……之所以转动视角时间会流逝或许也是为了让放录像变得不那么鬼畜,然而还有鱼眼镜头和可视化脚步声的做法。……这些人没有选择继续玩无尽模式也是印证了核心玩法并没有提供太多比 FPS 更新奇的体验

人向钱看(PeopleWillMoney)

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一个坏性格的回合卡牌棋盘游戏。 无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。 以大富大贵为目标!……人们如果劳动就会产生钱,如果不劳动就会花钱。……可能让其他玩家觉得你的资产很少,而事实上...・政策你可以直接干扰其他玩家

人向钱看(PeopleWillMoney)

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一个坏性格的回合卡牌棋盘游戏。无论你是赢还是输,都会有华-哈-哈和兴奋。以大富大贵为目标!……人们如果劳动就会产生钱,如果不劳动就会花钱。在这个游戏中,重要的是尽快建立设施,并将人们留在身边。……可能让其他玩家觉得你的资产很少,而事实上... ・政策你可以直接干扰其他玩家

一次有始有终的独立游戏之旅

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所以事实上,远远没有到达终点,但我更想的,就是一直走下去,没有终点。……,模拟经营类游戏会非常受欢迎,这种类型的 PC 游戏事实上并不很多。……所以事实上,远远没有到达终点,但我更想的,就是一直走下去,没有终点

战略思维:闪电战(Strategic Mind: Blitzkrieg)

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战略思维:闪电战是一款二战题材的回合策略游戏,它结合了现代画质与经典游戏形式。……我们尽量还原历史,你也能探索架空世界线,了解如果如果德军在欧洲的作战更加顺利会如何。……没有预制的DLC,长期的服务。一次购买享受所有内容,包括后续更新和一些额外内容,没有额外购买

版本:Early Access


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